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本人作品
发表于:2022-04-07 | 分类: 作品展示

本人作品

从早期独立游戏,到商业合作项目,再到基于 ET 的双端作品,这里汇总我的游戏开发作品集。


在校 · 自研复刻小游戏

学生时期自己动手复刻的玩法小游戏——从射击到合成大西瓜,什么火就试着做什么。谈不上精,但什么都敢试,也是真正入坑 Unity 的开始。

2020年10月 · 射击游戏

  • 使用 Unity 制作的第一款射击游戏,视频展示

2021年2月 · 黄金矿工(成语版)

2021年3月 · 合成大西瓜

2021年3月 · 绝地生存

  • 生存类游戏,Unity 制作

2021年4月 · 爆炸男孩

部分早期项目安装包/演示暂未找到,暂时无法展示。


在校 · 虚拟仿真项目(校企合作)

在校期间参与、与外部公司合作交付的虚拟仿真类项目。也是第一次接触「真实交付」——从需求到落地,每一步都得对结果负责。

2020.10–2021.10 · 山东聊城运河项目

  • 交付给山东聊城博物馆的文化展示项目

2021年5月 · 校园消防

  • 校园消防主题应用

2021年7月 · 玉山仿真虚拟实验

  • 虚拟仿真实验类项目

工作项目

进入商业项目后的主战场,从休闲玩法做到大世界 SLG,开始真正面对线上项目的复杂度。

2024年4月 · 参与《米修斯之印》开发

2025年4月 · 参与代号 G10 的 SLG 开发

  • 下一站火星 · SLG 手游

个人项目

工作之外自己折腾的东西,想试什么就试什么,踩过的坑也算收获。

2026年6月 · 自研 SLG 大地图

  • 自研 SLG 大地图项目(流式加载 / AOI / 寻路优化)

框架与 ET 系列作品

自研 Unity 框架 my-frams

  • 仓库展示,覆盖 8 大模块:
    1. UI 模块
    2. 缓存池模块
    3. 资源加载模块
    4. 场景加载模块
    5. 音乐管理模块
    6. 管理基类模块(继承 / 不继承 Mono)
    7. UI 事件管理器
    8. 输入管理模块

Timeline 模块

  • 展示,包含 3 个模板:
    1. 自定义 Timeline 模板
    2. Text 的 Timeline 模板
    3. String 的 Timeline 模板

基于 ET 的双端战斗

  • 双端战斗 —— 技能状态机 / Buff / 野怪,配置驱动 + 服务器权威

基于 ET 的 MMO(MMORPG)

基于 ET 的放置类网络游戏

  • 基于ET的放置类网络游戏,[视频展示](https://www.bilibili.com/video/BV1St421G7EP/?vd_source=a5fa4de9ed1cd49df33b6b0358c8e74f)
  • 使用 rider + vs + Unity + MongoDB + Dotween + ET6.0 制作的双端放置类网络游戏(账号 / 区服 / 数值 / 战斗 / 装备 / 任务 / 背包 / 打造 / 排行榜)
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