本人作品
从早期独立游戏,到商业合作项目,再到基于 ET 的双端作品,这里汇总我的游戏开发作品集。
在校 · 自研复刻小游戏
学生时期自己动手复刻的玩法小游戏——从射击到合成大西瓜,什么火就试着做什么。谈不上精,但什么都敢试,也是真正入坑 Unity 的开始。
2020年10月 · 射击游戏
- 使用 Unity 制作的第一款射击游戏,视频展示
2021年2月 · 黄金矿工(成语版)
- 黄金矿工玩法 + 成语玩法结合,视频展示
2021年3月 · 合成大西瓜
- 仿照热门”合成大西瓜”玩法,视频展示,安卓安装包(阿里云盘)
2021年3月 · 绝地生存
- 生存类游戏,Unity 制作
2021年4月 · 爆炸男孩
- 闯关/爆炸玩法,视频展示,安卓安装包(阿里云盘)
部分早期项目安装包/演示暂未找到,暂时无法展示。
在校 · 虚拟仿真项目(校企合作)
在校期间参与、与外部公司合作交付的虚拟仿真类项目。也是第一次接触「真实交付」——从需求到落地,每一步都得对结果负责。
2020.10–2021.10 · 山东聊城运河项目
- 交付给山东聊城博物馆的文化展示项目
2021年5月 · 校园消防
- 校园消防主题应用
2021年7月 · 玉山仿真虚拟实验
- 虚拟仿真实验类项目
工作项目
进入商业项目后的主战场,从休闲玩法做到大世界 SLG,开始真正面对线上项目的复杂度。
2024年4月 · 参与《米修斯之印》开发
2025年4月 · 参与代号 G10 的 SLG 开发
- 下一站火星 · SLG 手游
个人项目
工作之外自己折腾的东西,想试什么就试什么,踩过的坑也算收获。
2026年6月 · 自研 SLG 大地图
- 自研 SLG 大地图项目(流式加载 / AOI / 寻路优化)
框架与 ET 系列作品
自研 Unity 框架 my-frams
- 仓库展示,覆盖 8 大模块:
- UI 模块
- 缓存池模块
- 资源加载模块
- 场景加载模块
- 音乐管理模块
- 管理基类模块(继承 / 不继承 Mono)
- UI 事件管理器
- 输入管理模块
Timeline 模块
- 展示,包含 3 个模板:
- 自定义 Timeline 模板
- Text 的 Timeline 模板
- String 的 Timeline 模板
基于 ET 的双端战斗
- 双端战斗 —— 技能状态机 / Buff / 野怪,配置驱动 + 服务器权威
基于 ET 的 MMO(MMORPG)
- 基于ET的MMPORPG —— 登录 / 网关 / 排队 / 角色 / 服务端导航
基于 ET 的放置类网络游戏
- 基于ET的放置类网络游戏,[视频展示](https://www.bilibili.com/video/BV1St421G7EP/?vd_source=a5fa4de9ed1cd49df33b6b0358c8e74f)
- 使用 rider + vs + Unity + MongoDB + Dotween + ET6.0 制作的双端放置类网络游戏(账号 / 区服 / 数值 / 战斗 / 装备 / 任务 / 背包 / 打造 / 排行榜)