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基于ET的双端战斗
发表于:2024-03-22 | 分类: Demo

基于ET的双端战斗分布式架构

基于ET的战斗

gitee地址
视频地址

服务端:

1.战斗系统
技能释放与技能生命周期
技能配置
创建技能
技能释放
释放结束与命中
法球子弹
战斗消息处理
2.BUff系统
Buff配置
buff拥有者
时间
间隔
定时器任务
buff消息处理
BuffAction
3.野怪数值
野怪配置
野怪群配置
生成与死亡
定时器任务

客户端:

1.战斗表型
2.buff表现
3.消息处理

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