基于ET的战斗
服务端:
1.战斗系统
技能释放与技能生命周期
技能配置
创建技能
技能释放
释放结束与命中
法球子弹
战斗消息处理
2.BUff系统
Buff配置
buff拥有者
时间
间隔
定时器任务
buff消息处理
BuffAction
3.野怪数值
野怪配置
野怪群配置
生成与死亡
定时器任务
客户端:
1.战斗表型
2.buff表现
3.消息处理