自己开发的框架
基础框架功能(2021.9)
定时器功能模块(2024.5)
继承mono 的 和不继承mono的
服务器和 unity都支持 毫秒级
支持每帧
红点系统(2024.6)
支持多层级 绑定GameObj
支持数量显示
支持多类型显示
Totd: 未打开子节点 显示红点正常
继承mono 的 和不继承mono的
服务器和 unity都支持 毫秒级
支持每帧
支持多层级 绑定GameObj
支持数量显示
支持多类型显示
Totd: 未打开子节点 显示红点正常