2024-03-22 DrawCall Grapics 合批处理在UGUI中会有一些不同先获得一个按Hierarchy的顺序的列表计算每个物体的深度。1 深度从0开始递增。如果世界包围盒Z轴不为0(或isCanvasInjectionIndex),则需独占一个批次,同时独占一个深度。即等于之前所
2024-03-22 渲染管线Render Pipeline个人理解总结 Grapics CPU与GPU的区别GPU的架构与CPU有极大的不同,这主要归因于两者不同的使用场合。试想一下,GPU面对3D游戏中成千上万的三角面,如果仅仅是跟Cpu一样逐一单个处理计算,损失的效率是极其惊人的。 渲染管线(Render Pipeline