基于 ET 的双端战斗系统 一款基于 ET 框架实现的双端战斗项目:服务端负责战斗结算,客户端负责表现与输入,通过消息通信保持同步。战斗系统采用配置驱动 + 服务器权威的设计——所有技能、Buff、野怪数值均可配置,命中/结算以