前言如果你是个游戏开发者,最近几年一定被“ECS”和“DOTS”这两个词刷屏了。但当你兴冲冲去查资料时,可能会被一堆官方的专业术语(面向数据、缓存命中、Job System)搞得晕头转向。 本文不会堆砌枯燥的定义,我会用**“乐高积木”、“