2024-03-22 UGUI 合批(DrawCall)原理与优化笔记 DrawCallRebatchRebuildUGUIUnity合批性能优化 图形渲染 这篇笔记最早写于 2024.03,当时是从 Unity 分享课和求职面试的角度整理的。2026.09 回看时,很多理解已经不一样了。所以保留 2403 的原始认知作为主体,在每一段下面用 2609 批注 的方式补充、修正、优化。 阅读方式
2024-03-22 渲染管线Render Pipeline个人理解总结 图形渲染 CPU与GPU的区别GPU的架构与CPU有极大的不同,这主要归因于两者不同的使用场合。试想一下,GPU面对3D游戏中成千上万的三角面,如果仅仅是跟Cpu一样逐一单个处理计算,损失的效率是极其惊人的。 渲染管线(Render Pipeline